quinta-feira, 11 de dezembro de 2008

Playstation Portable / / / Psp

PlayStation Portable (chamada em Portugal de PlayStation Portátil, embora não oficial), também conhecido pela sigla PSP, é a versão portátil da consola de videojogos da Sony, da série PlayStation. Seguindo a tendência da família Playstation, a PSP possui outras funções além dos jogos, como leitor de áudio, vídeo e acesso à Internet que graças a rede Wi-Fi podemos tê-la sem fio[3][4]. Foi lançado em Março de 2005. Em termos de gráficos e processamento de dados é superior ao Nintendo DS, seu concorrente direto. Seu gráfico é proporcional ao Playstation 2. Outro atrativo da PSP é sua tela widescreen com alta luminosidade e definição.
Índice[esconder]
1 Mídia
2 Especificações dos discos UMD
3 Especificações Técnicas
3.1 Design
3.2 Ecrã/Tela
3.3 Conexões
3.4 Utilidades
4 Playstation Portable System Software
5 Principais jogos
6 Referências
7 Ligações externas
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[editar] Mídia
A PSP utiliza como media de armazenamento principal o disco UMD (com capacidade de 1.8 GB), podendo utilizar também o Memory Stick Duo (além da versão PRO), ambos formatos proprietários da Sony. O Memory Stick pode ter armazenamento de 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB e já foram anunciado o de 32GB. Existem discos UMD com Filmes, Músicas, e é claro, Jogos.

[editar] Especificações dos discos UMD
Diâmetro: 60mm
Armazenamento: 1.8GB
Velocidade de transferência: 11Mbps

[editar] Especificações Técnicas
Dimensões (LxAxC): 17 cm x 7.4 cm x 2.3 cm (1.8 cm PSP Slim)
Saída de áudio: Estéreo
Saída de vídeo: Vídeo Componente para conexão com TVs - modo Progressive Scan (somente PSP Slim & Lite)
Slots de expansão: MagicGate, Memory Stick PRO Duo
Processador: 1-333 MHz
O Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB por segundo
DRAM: 4MB
Processador de Media: 2MB DRAM
Chip gráfico: PSP 166 MHz Bus 512-bit
Filtros Gráficos: PSP 3D Curved Surface + 3D Polygon Compressão de texturas Hardware Clipping,Morphing, Bone(8)Hardware Tessellator Bezier, B-Spline (NURBS)ex 4×4,16×16,64×64 sub-division
Paleta de cores: 16-Bit ou 32-Bit
Memoria Principal: 32MB (64MB o SLIM)
Peso: 260 g (174 g na PSP Slim)
Resolução de vídeo: 480x272
Bateria: 3.6V 1800mAh (1200mAh no SLIM) (2200mAh e 3600mAh vendidas separadamente)
Firmware: 5.00 (mais atual). Pode ser actualizado pelo usuário, versões novas são disponibilizadas pela Sony, o download pode ser feito através do próprio aparelho via Wi-Fi ou utilizando um PC[5]. Alguns jogos trazem consigo a actualização necessária para que estes funcionem.
Conexões: Wi-Fi IEEE 802.11b, USB 2.0, Memory Stick Duo e PRO Duo MagicGate™, IrDA (somente PSP Classic), IR Remote (SIRCS).

[editar] Design
O design talvez seja o ponto mais mencionado, e a imagem mais comum que se tem na cabeça quando se fala da PSP. Sem dúvida, o principal atractivo é o ecrã widescreen de 4,3 polegadas, 480x272 pixeis, sem precedentes para as proporções de um videojogo de bolso. Sem falar que o formato 16:9 widescreen estabelece um padrão agradável para o aspecto de jogos e filmes.
Ken Kutaragi, criador da plataforma PlayStation e ex-presidente da Sony Computer Entertainment, classifica a PSP como “a coisa mais bonita do mundo”.
A frente da PSP é toda coberta por acrílico, que dá um aspecto bastante sofisticado, pelo menos enquanto não é coberto pelas impressões digitais e manchas de gordura dos dedos – algo inevitável e que aparece no primeiro contacto com as mãos. A parte de trás é de plástico, com o logo PSP circundado por um anel metálico.

[editar] Ecrã/Tela
4.3 polegadas no formato 16:9, resolução de vídeo de 480 por 272 pixels e 16.77 milhões de cores, Widescreen TFT LCD de matriz activa.

[editar] Conexões
Possui interface Wi-Fi que permite conexões ad-hoc e infraestrutura, permitindo a utilização de jogos multiplayer e acesso à internet, utilizando um browser já integrado, USB 2.0, e infravermelhos (somente PSP 1000).

[editar] Utilidades
Além de jogos, a PSP reproduz filmes MPeg4, aplicações em flash, MP3, WMA (Somente depois de activado, o que requer uma conexão à Internet) e fotos (JPEG) no UMD ou no Memory Stick Duo e também pode aceder à Internet através de Wi-Fi. Pode também utilizar-se como controlador de jogos e ecrã secundário para a PlayStation 3, como por exemplo, servindo de espelho retrovisor em jogos de corrida. É também possível obter jogos da Playstation 1 através da PlayStation Store e jogá-los na consola portátil. Reproduz TV através de um aparelho ou tecnologia da Sony chamado Location Free™. Estão introduzindo também a Máquina virtual Java. Existe também o Go!Explore, um receptor de GPS que transforma a PSP num sistema de navegação com mapas e ruas, mas que ainda só foi lançado no Japão e na Europa. Em agosto de 2008, foi anunciada a versão 3000 do console que, entre outras coisas, adicionará um microfone, bem como tela anti-reflexo e uma maior gama de cores. Seu lançamento está previsto para outubro de 2008.

[editar] Playstation Portable System Software
Assim como a PlayStation 3, a PlayStation Portable também pode actualizar o seus software. Cada vez que sai uma actualização nova, novos recursos são adicionados. Pode-se actualizar através do aparelho usando Wi-Fi, ou usando um computador. O software mais recente disponibilizado pela Sony é o 5.02

[editar] Principais jogos
God of War: Chains of Olympus
Metal Gear Solid: Portable Ops
Daxter
Locoroco
Patapon
Crisis Core: Final Fantasy VII
Tekken: Dark Ressurection
Lumines
Final Fantasy Dissidia

Referências

Nintendo 64

Nintendo 64 (N64) é o terceiro video-game doméstico da empresa japonesa Nintendo.
Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64 , Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de "Game Pack"), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality". Em 1995 fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64 [1], tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em Fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).
Considerada inovadora na época de seu lançamenta, a consola era dotada de um processador gráfico projectado pela Silicon Graphics, o que possibilitou gráficos de qualidade inédita com profundidade de cor de até 32 bits. A Nintendo 64 também contava com um avançado processador de áudio, o que permitiu a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros, também inéditos na história dos consoles.
Toda essa complexidade tinha seu preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube.
Mas, apesar de tudo, o console continua conquistando legiões de fãs, nem tanto na console mas no PCs através da emulação. O melhor programa desenvolvido para esta tarefa actualmente é o Project64 que está na versão (não-oficial, foi modificada por fãs-hackers) 1.7.0.54 com suporte ao controle do Wii e emulações praticamente perfeitas, fazendo a alegria dos fãs.
Índice[esconder]
1 Especificações técnicas
2 Jogos
3 Acessórios
4 Cores e edições especiais
4.1 Padrão
4.2 Jungle Green/Extreme Green
4.3 Série Multi-sabores
4.4 Banana
4.5 Ouro
4.6 Pokémon Pikachu Nintendo 64
4.7 Clear Blue and Red
5 Inovações
5.1 No Controle
5.2 Nos Jogos
6 Recepção e vendas
7 Ver também
8 Ligações externas
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[editar] Especificações técnicas
Desenhado pela Silicon Graphics;
CPU: R4300i 64-bit, clock: 93.75 MHz, 125MIPS;
Co-processador Cop0, Cop1, Cop2 (RCP) 64 bits, clock: 62.5 MHZ;
RAM 4MiB (8MiB com Expansion Pack) Rambus;
Paleta de cores Truecolor (24/32 bit), com resoluções variando entre 256x224 e 640x480. Processamento 3D: 160MIPS, 800 mil polígonos texturizados por segundo;
Som usa os co-processadores, 44.1kHz, até 100 canais e 48 kHz de fidelidade de reprodução, suporte a formato PCM. Efeitos especiais: Voice (w/ Pitch Shifting), Gain and Pan e everb/Chorus;
Efeitos Texturas, fog, efeitos de luz e transparência, filtro bilinear, Z-buffer.

[editar] Jogos
Ver artigo principal: Anexo:Lista de jogos do Nintendo 64
O Nintendo 64 foi o último console doméstico a fazer uso de cartuchos de memória ROM, enquanto as concorrentes utilizavam CD-ROM nas suas consolas. As principais vantagens eram a velocidade de acesso, já que as taxas de transferências na leitura de um chip de ROM são muito maiores do que as de um CD-ROM e a segurança, pois é relativamente difícil copiar um cartucho sem o equipamento correto.
Entretanto, o custo de produção dos cartuchos era maior do que o dos CD-ROMs e a capacidade de armazenamento era menor, o que praticamente impossibilitava a utilização de arquivos de som e vídeos pré-gravados nos jogos. O jogo Resident Evil 2 foi uma das poucas excepções, pois além de um chip de ROM de 512 Mb, utilizava uma tecnologia especial de compressão de dados que permitiu que diálogos e vídeos fossem incluídos, embora em menor qualidade em relação às versões para outros consoles que utilizavam CD-ROM.
A decisão de continuar a utilizar cartuchos espantou antigos parceiros, como a Squaresoft (responsável pelos jogos da série Final Fantasy), que garantiu direitos de exclusividade à Sony.
Os jogos dao Nintendo 64 que mais tiveram sucesso foram:
Super Mario 64
Star Fox 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Mario Kart 64
Mario Party
Paper Mario
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Super Smash Bros.
Wave Race 64
Além disso, a Nintendo teve grande apoio da parceira Rare (Que agora pertence à Microsoft), com muitos jogos celebrados:
GoldenEye 007
Banjo-Kazooie e sua continuação Banjo-Tooie
Perfect Dark
Blast Corps
Conker's Bad Fur Day
Diddy Kong Racing
Donkey Kong 64
Jet Force Gemini
Killer Instinct Gold
Mickey's Speedway USA
O último jogo lançado na Europa foi Mario Party 3 (2001), enquanto nos EUA foi Tony Hawk's Pro Skater 3 (2002).
A Nintendo passou a usar mídias ópticas no GameCube, o GameCube Optical Disc, Mini DVD mais difícil de piratear do que formatos tradicionais. O Wii usa DVDs tradicionais.

[editar] Acessórios

Joystick
Controller Pak - um cartão de memória onde o jogador podia salvar seu progresso e configurações dos jogos. Os modelos vendidos pela Nintendo ofereciam 256 Kb de memória, divididos em 123 páginas. Alguns modelos produzidos por terceiros ofereciam maior capacidade. Poucos jogos fizeram uso do acessório, pois a Nintendo preferiu utilizar memória interna nos cartuchos (EEPROM, Flash ou SRAM) para salvar o progresso.
Jumper Pak - Trata-se apenas de uma placa, encapsulada em formato de um mini-cartucho, utilizada para fechar o circuito elétrico do aparelho (sem ele o aparelho não pode ser ligado). Pode ser substituído pelo Expansion Pak.
Expansion Pak - um cartucho de expansão de memória RAM de 4 MB, inserido no slot de expansão antes ocupado pelo Jumper Pak. Em alguns jogos podia ser utilizado como acessório opcional, permitindo o uso de um modo gráfico em alta resolução (640x480), melhorando a qualidade das texturas. Dois jogos não funcionavam sem ele: Zelda: Majora's Mask e Donkey Kong 64. Um terceiro jogo também o requisitava: Perfect Dark. Embora funcionasse sem o acessório, a maior parte do jogo era inacessível sem ele.
Rumble Pak - um acessório que era plugado na parte inferior do controle, reproduzindo as vibrações e solavancos aos quais o personagem estava sujeito no universo virtual do jogo. Foi utilizado pela primeira vez em Star Fox 64. Sofreu algumas críticas, pois além de ser um acessório opcional e que utilizava duas pilhas AAA, não permitia que o Controller Pack fosse utilizado simultaneamente. Alguns fabricantes resolveram o problema, desenvolvendo uma versão do acessório com um Controller Pack embutido, o que tornava desnecessária a remoção do mesmo para se salvar o jogo.
Transfer Pak - um acessório que ligado na parte inferior do controle permite a transferência de informações entre jogos do Nintendo 64 e Game Boy. Fora do Japão foi utilizado apenas nos jogos Pokémon Stadium, Mario Tennis, Mario Golf e Mickey's Speedway USA.
64 Disk Drive - um drive de discos (grandes disquetes), conectado na porta de expansão inferior do console. Devido aos atrasos no lançamento do aparelho e ao pouco interesse por parte dos consumidores, a Nintendo lançou-o apenas no Japão através da rede on-line RANDnet, ao invés de comercializá-lo nas lojas. Pouquíssimos jogos foram lançados em disquete (cerca de 8) e a maioria dos jogos previstos foi portada para o Nintendo 64 e lançada em cartucho. Um deles, Doshin the Giant, ganhou um remake para o Nintendo GameCube. O acessório também contava com um modem embutido, através do qual se conectava à rede RANDnetDD.

[editar] Cores e edições especiais

[editar] Padrão
O Nintendo 64 primeiramente vem na cor cinza escuro, oficialmente "carvão".

[editar] Jungle Green/Extreme Green
O primeiro colorido, vindo apenas junto com Donkey Kong 64[2].

[editar] Série Multi-sabores
Seguindo os populares computadores iMac, foi lançada uma série de N64 usando plástico colorido translúcido. Haviam 6 cores, lançadas no Brasil como Kiwi (verde), Cereja (vermelho rosado), Anis(azul), Jabuticaba (preto), Uva (roxo) e Tangerina (laranja).

[editar] Banana
Para o lançamento de Donkey Kong 64 foi lançado nos EUA um controle especial, cor amarela e pintado para parecer um cacho de bananas.

[editar] Ouro
Nintendo lançou um controle dourado para o Nintendo 64 no Japão, seguindo o lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Depois, controles e N64 dourados passaram a ser vendidos no resto do mundo. O kit console e controle dourados era exclusivo da loja norte-americana Toys "R" Us[3].

[editar] Pokémon Pikachu Nintendo 64
Um Nintendo 64 azul com um grande Pikachu em cima fora feito para promover jogos de Pokémon como Pokémon Stadium. O Japão também viu uma versão laranja.

[editar] Clear Blue and Red
Última versão, vendida junto com Super Mario 64. Clear Blue foi mais popular que Clear Red, porque o segundo parecia rosa. [4]

[editar] Inovações
O Nintendo 64 teve algumas "inovações" que não eram originais. O Atari Jaguar supostamente foi o primeiro console 64-bit (mas tinha diversos processadores que somados davam 64), o Vectrex foi o primeiro com alavanca analógica (Analog Stick) e o Bally Astrocade foi o primeiro com 4 entradas de controle. Mas o 64 foi o primeiro sistema popular com essas inovações.

[editar] No Controle
Alavanca Analógica - O Nintendo 64 foi o primeiro sistema a utilizar uma alavanca analógica em seu controle. A alavanca analógica é superior a um direcional digital (aquele em formato de cruz, mas mesmo assim não foi descartado no controle do Nintendo 64) por que com ela se pode aplicar uma intensidade diferente ao movimento (empurrando-a só um pouco ou até o fim, dependendo do tipo de movimento que se quer que o jogo entenda, como acontece no Super Mario 64: inclinando a alavanca levemente, Mario anda, e quando inclina no máximo, Mario corre), e ainda por não ser limitada somente às oito direções que o direcional digital é capaz de apontar. Hoje em dia todos os controles de videogames caseiros utilizam essa tecnologia (o PlayStation e o Sega Saturn tiveram de lançar controles com alavancas posteriormente), que foi apresentada ao mundo nesse joystick.
Gatilho Z - O Botão Z, que fica na parte traseira central do controle e é pressionado com o dedo indicador, é utilizado como gatilho. Para jogos de tiro em primeira pessoa (como GoldenEye 007) esse botão dá a impressão de ser um gatilho de arma de fogo, proporcionando uma sensação mais realista. Hoje em dia a maioria dos controles de videogame possui uma função parecida com essa.
Rumble Pak - Esse acessório, como descrito acima, vibra de acordo com os acontecimentos mostrados na tela do jogo, dando uma sensação de interatividade com o que está sendo visto, Essa é outra função amplamente utilizada nos jogos atuais (o segundo controle do PlayStation, o DualShock, já possuía a função) e que começou no Nintendo 64.

[editar] Nos Jogos
Super Mario 64 - Super Mario 64 redefiniu os jogos de ação/plataforma em 3D, tendo influência direta na forma com que esses jogos são jogados hoje em dia. Tudo isto se deve à alavanca de controle analógica, já citada aqui, e ao design inovador de fases, dirigido por Shigeru Miyamoto.
"Z-Targeting" em The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Sistema de mira automática que consiste em travar a mira em algum inimigo ou objeto do cenário, pressionando um botão (no caso, o Botão Z, por isso o nome de "Z-Targeting") assim que a mira se encontrar temporariamente no local/inimigo/personagem com o qual se deseja interagir/atacar. Muito usado ainda hoje em dia em jogos de ação e aventura em três dimensões.

[editar] Recepção e vendas
No início, o N64 teve boas vendas no Japão, porém não conseguiu manter o ritmo e logo perdeu a segunda posição para o Sega Saturn, que fez um grande sucesso por lá. Nos EUA e Europa foi bastante bem-sucedido.
A Nintendo garantiu o segundo lugar na guerra de consoles, atrás do PlayStation, tendo os dois consoles 40% (N64) e 51% (PS) do mercado ocidental. Isso foi conseguido graças às séries consagradas da Nintendo (ex.: Mario e Zelda), exclusivas de seus consoles. Apesar da imagem "infantil" da Nintendo, jogadores crescidos se atraíram por títulos como GoldenEye 007, Resident Evil 2, Shadow Man, Doom 64 e Quake II.
Aproximadamente 32 milhões de Nintendo 64 foram vendidos. Não é muito, comparado aos 100 milhões do PlayStation, mas supera as vendas globais do Sega Saturn e mesmo de videogames posteriores como o Xbox e o GameCube.

[editar] Ver também
Lista de jogos do Nintendo 64

[editar] Ligações externas
Site do emulador Project64

Nintendo Ds / / /

O Nintendo DS (abreviado como NDS ou DS, assim como iQue DS na China) é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004. Ele é visualmente distinto por seu design horizontal abre e fecha, similar ao Game Boy Advance SP, e a presença de duas telas, a inferior age como uma tela sensível ao toque. O sistema também possui um microfone embutido, e tem suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interação entre os jogadores dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das condições), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas multiplayer pela Internet com jogadores de todo o mundo, e com um flashcard é possivel rodar mp3, videos e programas como msn, ds organize, ebook e word além de jogos.
As letras "DS" no nome foram criadas para significar tanto a expressão Dual Screen (duas telas) e Developers' System (sistema dos desenvolvedores), que se refere as características inovadoras do gameplay entre os desenvolvedores de jogos. O sistema foi apelidado de Project Nitro (projeto Nitro) durante seu desenvolvimento, assim como o Wii recebeu o codename de Revolution.
No dia 2 de Março de 2006, a Nintendo lançou o Nintendo DS Lite, uma versão reestruturada do Nintendo DS, no Japão. Logo depois, no mês de junho foi lançado também na América do Norte e na Europa.
Índice[esconder]
1 Design e especificações
1.1 Especificações Gerais
1.2 Tecnologia
1.3 Firmware
1.4 Jogando via Download
1.5 Compatibilidade
1.6 Nintendo Wi-Fi Connection
1.7 Duração da Bateria
1.8 Divisão Regional
1.9 Conexão com o Wii
2 Lista de Jogos
2.1 Títulos Chave da Nintendo
2.2 Títulos de Outras Produtoras
3 Acessórios Oficiais
3.1 Rumble Pak
3.2 Play-Yan
3.3 Nintendo DS MP3 Player
3.4 Nintendo DS Headset
3.5 TV Tuner
3.6 Opera web browser
3.7 Nintendo Wi-Fi USB Connector
4 Outros Acessórios
4.1 WiFi MAX
5 Vendas e Marketing
5.1 Edições Especiais
5.2 Edições Limitadas
5.3 Embalagens Promocionais
6 Nintendo DS Lite
7 Desenvolvimento de software
7.1 Wi-Fi
7.2 Linux
7.3 Emuladores
8 Reações
9 Rumores
10 Curiosidades
11 Notas e referências
12 Ligações externas
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[editar] Design e especificações

[editar] Especificações Gerais
A tela inferior do Nintendo DS está sobre uma tela sensível a toque com sensor de pressão, designada para aceitar comandos da caneta que vem junto com o console (chamada Stylus), dos dedos do jogador, ou da "thumb stylus": um retângulo de plástico que pode ser adicionado ao fio de segurança que acompanha o portátil. A tela sensível ao toque permite aos jogadores interagir com elementos de um determinado jogo mais diretamente do que apertando botões; por exemplo, em Trauma Center: Under the Knife, a stylus pode ser usada como um bisturi para cortar uma incisão em um paciente com uma doença. Em outros jogos, ela pode ser usada como um mouse de computador para selecionar itens em uma interface "aponte e clique" (Advance Wars: Dual Strike) ou para mirar e olhar dentro de um jogo de tiro em primeira pessoa (GoldenEye: Rogue Agent, Metroid Prime: Hunters). Outras aplicações a usam para desenho (Pac-Pix, PictoChat, Lost Magic), reconhecimento de escrita (Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!), como um simulador de um direcional analógico (Super Mario 64 DS, Rayman DS),ou mesmo para cortar e cozinhar alimentos (Cooking Mama),estão entre suas variadas e inovadoras funções.
Os modos de controle mais tradicionais estão localizados nos dois lados da tela sensível ao toque. Na esquerda está um direcional, com um pequeno botão de força acima, e para direita estão os botões A, B, X e Y, com os botões Select e Start logo acima deles. Os botões L e R estão localizados nas extremidades superiores esquerda e direita da parte inferior do sistema, respectivamente. A disposição dos botões pode ser comparada com a encontrada no controle do Super NES.
O Nintendo DS apresenta caixas de som estéreo, que permitem som do estilo surround (dependendo do software), localizadas em ambos os lados da parte superior do sistema. Esta função é inédita em um portátil da Nintendo, já que toda a linha Game Boy apenas oferecia suporte a um som estéreo através de fones de ouvido ou caixas de som externas.
Um microfone embutido está localizado abaixo do lado esquerdo da tela inferior. Ele já foi usado para diversas funções, incluindo reconhecimento de fala (Nintendogs, Brain Age), chat online via voz (Metroid Prime: Hunters, Pokémon Diamond & Pearl), e minigames que solicitam ao jogador assoprar ou gritar no microfone (Feel the Magic: XY/XX, Mario Kart DS, WarioWare: Touched!, Resident Evil: Deadly Silence,New Super Mario Bros. ,Legend of Zelda - the Phantom Hourglass e Mario Party DS). O jogo Tomb Raider Legend, para o Nintendo DS, requer,em certo ponto do jogo, que os jogadores assoprem no microfone para tirar o pó durante o exame de artefatos.

[editar] Tecnologia
O portátil tem uma massa de aproximadamente 275 gramas. O seu tamanho é de 148,7 x 84,7 x 28,9 mm (5,85 x 3,33 x 1,13 polegadas). Ele apresenta duas telas separadas de LCD de 3 polegadas cada, ambas com uma resolução de 256 x 192 pixels. O espaço entre as duas telas é de aproximadamente 21mm, o equivalente a 92 linhas "escondidas". A tela inferior do Nintendo DS possui uma camada de uma resistente tela sensível ao toque, que registra a pressão de um ponto da tela por vez, calculando multiplos pontos se necessário. O sistema usa dois processadores de arquitetura ARM separados, um CPU principal ARM946E-S e co-processadores ARM7TDMI em velocidades de clock de 67 MHz e 33MHz respectivamente, com 4MB de memória principal, que requer 1,64 volts.
O hardware 3D do sistema apresenta as tecnologias "transform and lighting", "texture-coordinate transformation", "texture mapping", "alpha blending", "anti-aliasing", "Cel-shaded animation" e "z-buffering". Entretando o filtro de texturas "Point", fazendo com que algumas superfícies apresentem uma aparência de blocos. O sistema e teoricamente capaz de renderizar 120.000 triângulos por segundo em 30 quadros por segundo. Ao contrário da maioria dos hardwares em 3D, ele possui um limite no número de triângulos que podem fazer parte de uma única cena; este limite fica na região do 4000 triângulos. O hardware 3D foi designado para renderizar em uma tela por vez, portanto a renderização de duas telas é difícil, diminuindo a performance significantemente. Entretando, jogos como Viewtiful Joe: Double Trouble são executados em 3D nas duas telas simultaneamente em determinados momentos, ainda assim mantendo uma boa performance e qualidade.
O sistema possui duas engines 2D, uma para cada tela. Elas são similares (porém mais poderosas) que a engine encontrada no Game Boy Advance.
Os jogos utilizam um formato "Game Card", similar ao encontrado como memória removível em equipamentos eletrônicos móveis, como cameras digitais. Ele suporta cartões de até 2 gigabits (256 megabytes) de espaço (utilizado em ASH - Archaic Sealed Heat por exemplo). Os cartões geralmente contam com uma pequena quantidade de memória flash para o salvamento de dados do usuário, como o progresso em um jogo ou recordes de pontuação. Os "Game Cards" do Nintendo DS possuem 33,0 x 35,0 x 3,8 mm, e pesam cerca de 3,5 gramas.
A unidade apresenta capacidades de rede para jogos multiplayer ou chat utilizando Wi-Fi. Diversos jogos mais recentes podem utilizar da rede Nintendo Wi-Fi Connection para se comunicar e disputar partidas com jogadores de todo o mundo, utilizando qualquer roteador Wi-Fi ou o Nintendo Wi-Fi USB Connector para modos de Internet convencionais, além de oferecer comunicação direta DS-para-DS usando o sistema antigo.

[editar] Firmware
Um firmware própria da Nintendo é iniciada junto com o sistema; através dela, o usuário pode optar entre executar um jogo de Game Boy Advance ou Nintendo DS, usar o PictoChat, ou procurar por jogos, software ou definições baixáveis,músicas,vídeos,e diversos progamas. O último é uma adaptação para o popular sistema multiplayer de "único cartucho" do Game Boy Advance, modificado para aproveitar das funções Wi-Fi do sistema: jogadores sem o jogo procuram pelo conteúdo, enquanto os jogadores com o jogo transmitem-o.
Em Novembro de 2004, a Nintendo anunciou sua entrada no negócio de animações, sugerindo que os cinemas que mostrassem estas animações poderiam instalar quiosques para transmitir conteúdo de jogos para unidades do Nintendo DS. Em Março de 2005, a Nintendo testou os quiosques de transmissão no Japão, permitindo aos jogadores baixar um demo de Meteos, conteúdo adiconal em Nintendogs, ou músicas extras para Jam with the Band. Um quiosque similar esteve presente na E3 de 2005 e contava com demos baixáveis e trailers. Quiosques similares estão disponíveis em lojas norte-americanas como GameStop, EB Games e Game Crazy, com a possibilidade das lojas Wal-Mart e Target serem adicionadas depois. Em Maio de 2006, as "Nintendo DS Download Stations" começaram a aparecer nestas lojas, com um número limitado de demos baixáveis. No Brasil, já estão disponíveis algunas Downloads Stations em lojas especializadas.
O programa PictoChat, que é permanentemente salvo na unidade, permite aos usuários comunicar-se com outros jogadores de Nintendo DS, dentro da zona de cobertura, por texto, escrita a mão, ou desenhos, usando a tela sensível a toque do DS como entrada; um teclado na tela parcialmente cobre a área sensível a toque enquanto este modo é utilizado, permitindo a digitação de mensagens.
O menu principal do DS conta com um despertador e a habilidade de configurar preferências para a inicialização de jogos (executando-os quando inseridos, ou sempre indo para o menu principal), o uso de tela nos jogos de Game Boy Advance (de cima ou de baixo) e informações de usuário (nome, data de nascimento, cor favorita, etc.)

[editar] Jogando via Download
Com jogos selecionados (como Super Mario 64 DS, Mario Kart DS, New Super Mario Bros. e Meteos), é possível jogar com outros donos de Nintendo DS usando apenas um cartão de jogo. O Nintendo DS baixa todas as informações necessárias de outro DS que esteja com o jogo. Além do mais, várias lojas de jogos possuem Estações de Download Para DS onde um jogador pode baixar demos de jogos. Como o jogo é guardado apenas na RAM do DS (4 MB), essas informações são perdidas assim que o seu DS é desligado. A velocidade de transferência de dados por wireless do DS é de 1 megabit por segundo.

[editar] Compatibilidade

Os jogos de Nintendo DS estão em pequenos e achatados "cartões de jogo", ao contrário dos grandes cartuchos usados pela linha GameBoy ou outros video-games anteriores da Nintendo.
O Nintendo DS é compatível com cartuchos de GameBoy Advance (GBA); os cartuchos menores de Nintendo DS se encaixam no Slot 1 acima do console, enquanto os jogos de GBA entram no Slot 2, na parte inferior do console. O Nintendo DS não é compatível com games de Game Boy Color e do Game Boy original, devido a uma pequena diferença do formato de fábrica e a ausência do processador Zilog Z80 usado em estes sistemas. Esta pode ser uma tentativa de separar o Nintendo DS e a linha anterior de portáteis Game Boy; o GameBoy Advance, por exemplo, possui o Z80 então tem a capacidade de rodar os jogos antigos de Game Boy. Támbem há a possibilidade disso ser para manter o baixo custo do Nintendo DS, pois se incluído outro processador o custo de produção seria maior. Devido a essa incompatibilidade, vários projetos iniciaram a emular esta plataforma. Um desses produtos disponíveis gratuitamente é o Goomba emulator.
O portátil não possui uma entrada para o GameBoy Advance Link Cable, então multiplayers ou a conexão GameCube-Game Boy Advance não estão disponíveis em jogos de GameBoy Advance.
O Nintendo DS utiliza apenas uma tela quando rodando jogos de GBA. O usuário pode configurar o sistema para utilizar a tela superior ou inferior. Os jogos são visualizados com uma borda preta na tela, devido a pequena diferença de tamanho da tela dos dois consoles (256px × 192px, do Nintendo DS, contra 240 × 160px, do Game Boy Advance).
Jogos de Nintendo DS inseridos no Slot 1 são capazes de detectar a presença de um jogo específico de GBA no Slot 2. Em jogos como Castlevania: Dawn of Sorrow, Kirby: Canvas Curse, WarioWare: Touched!, Feel the Magic: XY/XX, Advance Wars: Dual Strike,, Mega Man ZX e Pokémon Mystery Dungeon, conteúdos extra podem ser destravados com um jogo de GameBoy Advance apropriado da mesma série inserido. MegaMan Battle Network 5: Double Team pode destravar conteúdos extra com qualquer jogo da mesma série, ou série do jogo Boktai da Konami. Ainda alguns jogos utilizam o Slot 2 para adicionar opções extras aos jogos, o primeiro sendo um pacote de expansão para o jogo musical, Daigasso! Band Brothers (anunciado como Jam with the Band na América do Norte), que adiciona 31 músicas novas ao jogo.
O primeiro RPG de Pokémon para o Nintendo DS, Pokémon Diamond & Pearl, permitie aos jogadores conectarem seus jogos com uma cópia dos jogos de GameBoy Advance, Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed ou LeafGreen, podendo se transferir Pokémon de um jogo para outro.
Uma das primeiras utilizações dessa opção nos países ocidentais é o Rumble Pak incluído com Metroid Prime Pinball, que também é compatível com Mario & Luigi: Partners in Time e Metroid Prime Hunters. Também pode ser utilizado como expansor de memória RAM em alguns jogos, similar ao Expansion Pak para o Nintendo 64.

[editar] Nintendo Wi-Fi Connection
Ver artigo principal: Nintendo Wi-Fi Connection

[editar] Duração da Bateria
O Nintendo DS possui uma bateria recarregável de Lithium-Ion. A duração extimada é de 6 - 10 horas com uma carga completa de três horas. A duração da bateria varia com vários fatores incluindo volume de áudio, iluminaçao da tela, e o uso do Wi-Fi. O maior efeito na duração da bateria é causada pela utilização da iluminação interna da tela, que pode ser desativada no menu principal ou em alguns jogos (como Super Mario 64 DS) Consta no manual do Nintendo DS Lite, que a bateria dele dura entre 19 à 30 horas (com ou sem brilho na tela).
A bateria é produzida para ser removida apenas quando vencida e deverá ser trocada. É removida com a utilização de uma chave de fenda Phillips. A remoção da bateria fará com que o Nintendo DS peça ao usuário recolocar todas as opções do console (data de aniversário, nome, etc.), mas não afetará os dados salvos em cartuchos.
Para economizar a bateria no meio de um jogo, o usuário pode fechar o console Nintendo DS. Isso irá pausar o jogo e colocar o Nintendo DS em um sistema de economia de energia (sleep mode). Um console em sleep mode pode funcionar por centenas de horas antes de esgotar a bateria. No entanto, fechando o Nintendo DS durante um jogo de GameBoy Advance não colocará o Nintendo DS em sleep mode; o jogo continuará a rodar incluido a iluminação interna. Devido ao fato de que o GameBoy Advance utiliza apenas uma tela, a duração da bateria é muitor maior do que jogando um jogo de Nintendo DS. Muitos jogos de GameBoy Advance possuem sleep mode nas opções de jogo.
Baterias novas podem ser adquiridas na loja online oficial da Nintendo ou em lojas especializadas.

[editar] Divisão Regional
O Nintendo DS é um console com região livre no sentido de que qualquer console irá rodar jogos de qualquer parte do mundo; é o mesmo sistema em todos os lugares. No entando, os jogos versão chinesa só podem ser jogados no iQue DS, cujo chip contém as imagens gráficas para os caracteres chineses. Nintendo DS de outras regiões não podem rodar jogos chineses, enquanto o iQue DS pode rodar de outras regiões. E ainda, como jogos de Game Boy, alguns jogos que requerem que ambos jogadores tenham o cartucho, não irão funcionar se os jogos foram de regiões diferentes (ex. um jogo japonês pode não funcionar com um jogo norte americano, mas alguns títulos, como Mario Kart DS, são totalmente compatíveis). Com a adição da Nintendo Wi-Fi Connection, alguns jogos podem ser jogados através da internet com usuários de outras regiões. Por exemplo, jogadores podem competir em Mario Kart DS com jogadores do mundo todo.
Alguns jogos Wi-Fi permitem a seleção de oponentes pela região (ex. Mario Kart). As opções são Continental / Ao Redor do Mundo (assim como duas opções sem especificações regionais). Isto seleciona oponentes baseados na mesma área geografica que você. No entanto, ainda precisa ser definido se esta seleção é baseada no código do console em uso, na região do cartucho ou no endereço de IP.

[editar] Conexão com o Wii
Assim como vários jogos de Game Boy Advance conectavam-se com jogos de GameCube, o DS pode se conectar com o Wii também. Atualmente, apenas um jogo pode se conectar: Pokémon Diamond & Pearl se conecta com Pokémon Battle Revolution. Há ainda muitos jogos que serão desenvolvidos com essa conexão.

[editar] Lista de Jogos
Atualmente o Nintendo DS possui mais de 2.200 jogos disponíveis[carece de fontes?].

[editar] Títulos Chave da Nintendo
A lista de jogos de Nintendo DS possui séries tradicionais da Nintendo como Super Mario, Mario Kart, Pokémon, e Metroid. Alguns dos títulos mais populares foram incluem:
Advance Wars: Dual Strike
Animal Crossing: Wild World
Big Brain Academy
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
Dr. Kawashima’s Brain Training 2
Electroplankton
Jam with the Band
Jump Super Stars
Kirby: Canvas Curse
Mario & Luigi: Partners in Time
Mario & Sonic at the Olympic Games (em conjunto com a Sega)
Mario Kart DS
Meteos
Metroid Prime: Hunters
Metroid Prime Pinball
New Super Mario Bros.
Nintendogs
Elite Beat Agents
Pokémon Diamond & Pearl
Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team
Super Mario 64 DS
Super Princess Peach
Tetris DS
The Legend of Zelda: Phanton Hourglass
WarioWare: Touched!
Yoshi's Touch & Go

[editar] Títulos de Outras Produtoras
Anno 1701 (Keen Games)
Brothers In Arms DS (Ubisoft)
Brain Assist (Sega)
Harvest Moon DS (Marvelous Interactive)
Call Of Duty 4 - Modern Warfare([Activision])
Castlevania: Dawn of Sorrow (Konami)
Children of Mana (Square Enix)
Contact (Grasshopper Manufacture)
Dragon Quest Heroes: Rocket Slime (Square Enix)
Final Fantasy III (Square Enix)
Final Fantasy IV (Square Enix)
Harvest Moon DS (Natsume)
Lost in Blue (Konami)
Lunar Knights (Kojima Productions)
MegaMan Battle Network 5: Double Team DS (Capcom}
Mega Man ZX (Capcom}
Phoenix Wright: Ace Attorney (Capcom)
Resident Evil: Deadly Silence (Capcom)
Sonic Rush (Sega)
Tony Hawk's American Sk8land (Vicarious Visions)
Trauma Center: Under the Knife (Atlus)
Viewtiful Joe: Double Trouble (Capcom)
The World Ends With You (Square Enix))
Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour (Konami)

[editar] Acessórios Oficiais

Game Boy Advance game slot no Game Boy Advance (acima) e Nintendo DS (abaixo).
Apesar da entrada secundário no Nintendo DS aceitar e ter suporte a jogos de Game Boy Advance (mas não de Game Boy Color), a Nintendo enfatizou que sua principal intenção é utilizá-la para uma grande variedade de acessórios a serem lançados para o console, e a compatibilidade com o GBA sendo apenas uma extensão lógica. Acessórios teoricos incluem um receptor GPS, assim como acessórios incluídos em alguns cartuchos de GBA como sensor de movimento e solar.
Nintendo anunciou na E³ 2005 que irá lançar o "Headset Accessories" para jogos com suporte a VoIP. (Este irá ser plugado na entrada VoIP, próximo a sáida de fones de ouvido, e não na entrada de Game Boy Advance.)

[editar] Rumble Pak
Ver artigo principal: Rumble Pak
O Rumble Pak foi o primeiro acessório a utilizar a entrada de expansão. No formato de um cartucho de Game Boy Advance, o Rumble Pak vibra para transmitir as ações em jogos compatíveis, como quando o jogador bate em um obstáculo ou perde uma vida. Ele foi lançado em 25 de Outubro de 2005 e vendido juntamente com Metroid Prime Pinball. Pode ser utilizado em jogos como Mario and Luigi: Partners in Time e Metroid Prime: Hunters e é vendido como um acessório avulso.
Uma versão do Rumble Pak especialmente projetada para o Nintendo DS Lite foi lançada no Japão no final de Maio de 2006. O cartucho é aproximadamente 1 cm mais curto, para previnir que fique saindo do Nintendo DS Lite como fazem os cartuchos de Game Boy Advance.

[editar] Play-Yan
O Play-Yan é um adaptador que permite o Game Boy Advance SP e Nintendo DS tocar vídeos MPEG-4 e músicas MP3 a partir de cartões de memória SD. É originalmente vendido como um acessório de Game Boy Advance, mas pode ser utilizado com o Nintendo DS. O adaptador carrega uma semelhança ao AM3 player (que permitia a execução de vídeos pré-gravados em cartões de memória no GBA); o cartão de memória é inserido no lado direito do adaptador, que é plugado na entrada de cartuchos do console. O adaptador possui sua própria entrada de fones de ouvido, mas utiliza a bateria, os controles e a tela do console.
O adaptador foi lançado no Japão em fevereiro de 2005 por aproximadamente $5.000 yen (É estimado que o acessório oferecerá 15 horas de execução de MP3s e 4 horas de execução de arquivos MPEG-4 de um Game Boy Advance SP totalmente carregado). O adaptador foi lançado no Japão em Fevereiro de 2005 por aproximadamente 5.000 yen (R$92). Originalmente a Nintendo planejava lançar este adaptador nos Estados Unidos no final de 2005, mas seus planos mudaram.

[editar] Nintendo DS MP3 Player
Anunciado recentemente pela Nintendo, o Nintendo DS MP3 Player será semelhante ao Play-Yan. Oferencendo suporte somente a músicas MP3 para o Nintendo DS a partir de cartões de memória SD de até 2GB (cerca de 500 músicas). O Nintendo DS MP3 Player será inserido na entrada de cartuchos de Game Boy Advance e possuirá sua própria saída para fones de ouvido para um som livre de cristais.
A data de lançamento na Europa está marcada para 08 de Outubro de 2006, pelo valor de 29.99 Euros (R$82). Datas para o lançamento na América do Norte ainda não foram anunciadas.
Já está a ser comercializado em Portugal, pelo preço de 39.99 Euros.

[editar] Nintendo DS Headset
O Nintendo DS Headset é o headset oficial para o Nintendo DS. Ele é plugado na entrada headset (que é a combinação de um conector padrão de fones de ouvido 3.5mm e um conector de microfone) na parte inferior do console. Ele possui um fone de ouvido e um microfone, e é compatível com todos os jogos que utilizam o microfone interno. Está marcado para ser lançado no Japão no dia 14 de Setembro de 2006.

[editar] TV Tuner
Nintendo anunciou um cartucho receptor de TV digital para o Nintendo DS no Japão.
O Nintendo Digital TV tuner foi lançado em abril junto com o sinal de TV digital terrestre no Japão. A segunda tela do Nintendo DS será utilizada para mudança de canais.
O TV Turner só tem suporte ao padrão de TV digital japonês, que é utilizado somente pelo Japão, e futuramente, Brasil e Argentina.

[editar] Opera web browser
Ver artigo principal: Nintendo DS Browser
No dia 15 de Fevereiro de 2006, a Nintendo anunciou uma versão do Opera, um browser de Internet, que usará das funcionalidades do portátil (tela sensível ao toque, duas telas) para nevegar na World Wide Web. O navegador começou a ser vendido no Japão no dia 24 de Julho de 2006 por JP¥3,800 (aproximadamente US$ 33). E na Europa no dia 6 de Outubro de 2006. Até o momento, a Nintendo não se pronunciou sobre o lançamento do navegador na América do Norte e Austrália.

[editar] Nintendo Wi-Fi USB Connector
Ver artigo principal: Nintendo Wi-Fi USB Connector
Nintendo Wi-Fi USB Connector é um acessório similar a um pen drive que cria um Wireless Access Point para o DS. Em outras palavras, através deste acessório pode-se jogar partidas on-line com o DS mesmo em um local que não haja conexão sem fio.

[editar] Outros Acessórios

[editar] WiFi MAX
A alternativa da Datel para o Nintendo Wi-Fi USB Connector.
Ao contrário do Wi-Fi Connector, o WiFi MAX pode ser utilizado com outros aparelhos Wi-Fi que não sejam consoles Nintendo (PlayStation Portable, PDAs, etc). O WiFi MAX também pode ser utilizado como um adaptador WLAN, enquanto o Wi-Fi Connector é limitado apesar ter a função de Access Point.
No entanto, o WiFi MAX não possui as mesmas funções de segurança de Wi-Fi Connector, em que qualquer aparelho pode se conectar à ele, ao invés de apenas os aparelhos Nintendo DS permitidos.
WiFi MAX não deve ser confudido com WiMAX, uma tecnologia de roteador Wi-Fi que tem como meta uma comunicação bem maior e muitos usuários a mais do que roteadores tradicionais.

[editar] Vendas e Marketing
No dia 5 de Janeiro de 2006, a Nintendo publicou uma desculpa formal após o Nintendo DS ficar esgotado no Japão.
Nintendo anunciou em 15 de Fevereiro de 2006, que no Japão o Nintendo DS atingiu 5 milhões de unidades vendidas em menos de 13 meses de seu lançamento, o que marca um recorde para um video-game no Japão.
Na conferência de imprensa da Nintendo na E3 2006, George Harrison (Vice Presidente Senior de Marketing e Comunicação Corporativa da Nintendo of America) afirmou que o Nintendo DS vendeu mais de 16 milhões de unidades pelo mundo todo desde seu lançamento.
Vendas do Nintendo DS e DS Lite (no fim de 2006):
Mundo todo: mais de 36.34 milhões
Japão: aproximadamente 14.62 milhões
Americas: 10.74 milhões
Europa e Resto do Mundo: 10.98 milhões
(Vendas incluem as unidades de Nintendo DS Lite)
Em 31 de Julho de 2006, Kyoto Shimbun reportou que as vendas japonesas ultrapassaram a marca de 10 milhões de unidades. Que foi alcançada em aproximadamente 20 meses de seu lançamento na região, o que a Nintendo clama ser "a marca mais rápida alcançada por um video-game."
Nintendo colocou o Nintendo DS fora de sua extremamente bem sucedida linha GameBoy. Foi expeculado que isso seria uma medida de precaução para que a marca GameBoy permanesse intacta caso o Nintendo DS falhasse no mercado.
A Nintendo assinou um contrato com os criadores do novo filme Alex Rider para que em sua missão no filme, Alex fosse equipado com um DS.
Os slogans promocionais rodam em torno da palavra Touch (toque): nos Estados Unidos, Australia e Nova Zelândia: Touching is Good; no Canadá: Don't Touch, Touch; no Japão e China: Touch!; e na Europa: Touch me!, com exceção no espanhol A tocar e no Brasil: Tocar é legal!. A exceção a isto é o novo slogan da campanha nos Reino Unido, Open up and play ("Abra e jogue") (usado desde que a Touch! Generations foi lançada).

Comparação entre o Sony PSP e um Nintendo DS.
O Nintendo DS é atualmente visto por muitos analistas no mesmo mercado que o PlayStation Portable da Sony, no entanto representantes de ambas empresas tem afirmado que cada console tem uma audiência alvo diferente, apesar do fato do Nntendo DS não possuir gráficos superiores aos do Playstation Portable suas vendas superam as do Playstation Portable por sua jogabilidade inovadora e intuitiva, além do fato do Nintendo Ds possuir "Loadings" muito mais ágeis do que o PSP devido a mídia utilizada pelo portátil. Na época de seu lançamento nos Estados Unidos, o Nintendo DS era vendido por US$149.99. O preço caiu para US$129.99 USD em 21 de Agosto de 2005, um dia antes do esperado lançamento norte americano de Nintendogs e Advance Wars: Dual Strike.
Como consoles portáteis anteriores da Nintendo, o Nintendo DS foi produzido em várias cores diferentes. Em Agosto de 2005, havia oito cores diferentes disponíveis a venda. Titanium (prata e preto) estava disponível no mundo inteiro, enquanto Eletric Blue é exclusivo para América do Norte e Latina. Graphite Black, Pure White, Turquoise Blue e Candy Pink estão disponíveis no Japão. Mystic Pink e Cosmic Blue estão disponíveis na Australia e Nova Zelândia. Candy Pink do Japão e Cosmic Blue da Australia também estão disponíveis na Europa e América do Norte através de um pacote promocional de Nintendogs, no entanto são chamados de apenas rosa e azul. No entando, estas cores estão disponíveis somente para o modelo original do Nintendo DS; uma série de cores diferentes e mais limitadas foram utilizadas para o Nintendo DS Lite.

[editar] Edições Especiais
Cinco variações das cores existentes do Nintendo DS foram produzidas para o fanclub online japonês Super Mario Club. Cada cor possui o contorno com o rosto de um dos personagems na frente do console. Os designs incluem Titanium/Mario, Graphite Black/Bowser, Gray/Wario, Candy Pink/Princesa Peach, and Turquoise Blue/Yoshi.
A Nintendo colocou a leilão três consoles Nintendo DS personalizados para caridade no Sundance Film Festival em Park City, Utah. Os três consoles foram para Jay Mohr por USD$10,000, Poppy Montgomery por USD$2,500, e Alan Cumming por USD$1,500. Nintendo adicionou dinheiro aos lances finais e parte dos fundos foram para as vítimas do Tsunami do Oceano Índico em 2004.
O rapper 50 Cent encomendou um Nintendo DS personalizado para a Nintendo, com um design camuflado khaki, e a insignia G-Unit na frente.
Como presente especial, 55 pessoas que compareceram à festa VIP na Nintendo World Store em 09 de Maio de 2006 puderam adquirir uma edição comemorativa do Nintendo DS com o logo da E3 gravado na capa.

[editar] Edições Limitadas
Várias outras cores foram disponibilizadas em quantidades limitadas:
Consoles Nintendo DS azul marinho foram lançados na Poképark no Japão e Wal-Mart nos Estados Unidos. Os consoles possuem o logo Poképark gravado na capa, e a silhueta de um Pikachu no auto-falande direito.
Um Nintendo DS preto com silhuetas de Dialga e Palkia foram lançados para promover o lançamento de Pokémon Diamond & Pearl
Um Nintendo DS azul claro, com uma quantidade limitada de 1.000 unidades, foi lançada no Japão como uma oferta promocional da Pepsi.
Nintendo lançou um Nintendo DS dourado exclusivamente para as lojas Toys "R" Us no Japão.
Um Nintendo DS com o pokémon Mew foi lançada no Japão. É pintado de roxo com o pokémon impresso na frente do console.
50 unidades de Nintendo DS brancos com os personagens de um famoso anime Bleach foi distribuído pela Sega para comemorar o lançamento de Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei.
Sega está atualmente fazendo um concurso cujo prêmio é um Nintendo DS branco com o Doraemon impresso na frente.

[editar] Embalagens Promocionais
O modelo vermelho do Nintendo DS, lançado no Japão em 08 de Agosto de 2005 é parte de uma oferta promocional que inclúi o jogo Jump Superstars.
Em Outubro de 2005, a Nintendo lançou duas novas cores para América do Norte: Teal e Pearl Pink. Estes consoles vinham juntamente com o jogo Nintendogs Best Friends Version, e um limpador de tela em formato de osso.
O Electric Blue foi lançado na América do Norte, inicialmente em conjunto com Super Mario 64 DS, pelo mesmo valor que um DS avulso ($149.99) em 30 de Junho de 2005. Um milhão de cópias foram vendidas, fazendo-o o jogo mais vendido na época. Em 27 de Fevereiro de 2006, Animal Crossing: Wild World foi incluído com o console Electric Blue.
Os pacotes azul e rosa de Nintendogs foram lançados na Europa em 07 de Outubro de 2005. Os dois pacotes contém um Nintendo DS rosa com a versão Dachshund de Nintendogs, ou um Nintendo DS azul com a versão Labrador version de Nintendogs. Estes foram vendidos com o mesmo perço de m Nintendo DS avulso (£99). No mesmo dia a Nintendo fez um corte de preços para $89. Existe também pacotes de Animal Crossing: Wild World com o Nintendo DS incluído.
O pacote Mario Kart DS foi lançado na Europa em 25 de Novembro de 2005, que continha um Nintendo DS prata e uma cópia do jogo Mario Kart DS. O mesmo pacote promocional foi disponibilizado na Nova Zelândia e Austrália.
O pacote Red Hot foi lançado na América do Norte no dia 29 de Novembro de 2005, incluindo um Nintendo DS vermelho e prata ("Hot Rod Red"), adesivos de corrida opcionais, uma faixa de pulso normal de Nintendo DS, um chaveiro de metal de Mario Kart e uma cópia do jogo Mario Kart DS.
O Nintendo DS Titanium foi lançado com uma demo do jogoMetroid Prime Hunters: First Hunt, no dia 21 de Novembro de 2004 na América do Norte e no dia 11 de Março de 2005 na Europa.

[editar] Nintendo DS Lite
Ver artigo principal: Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite é uma segunda versão do Nintendo DS, lançada 2 anos após o lançamento do original. Ele apresenta uma tela com mais brilho, menos peso, uma bateria mais durável, caneta Stylus mais grossa e botões mais suaves.

[editar] Desenvolvimento de software
A Nintendo aceita apenas empresas oficiais com um time de desenvolvedores de jogos, e experiência suficiente em certas áreas para seu programa de desenvolvedores oficiais.
Um método alternativo para o uso de conhecimento público são de sites como NDSTech, e para o uso de ferramentas disponíveis para criar seus próprios aplicativos. Esta rota de desenvolvimento requere um método para executar programadas de Nintendo DS a partir da entrada de Game Boy Advance. Existem 5 métodos disponíveis: PassMe, PassMe2, WiFiMe, FlashMe, e NoPass.

[editar] Wi-Fi
Desde o lançamento do Nintendo DS em 21 de Novembro de 2004, vários grupos têm tentado estender e criar em cima do protocolo Wi-Fi do Nintendo DS. Darkain estava liderando a engenharia-reversa do Wi-Fi Nintendo DS e Ni-Fi quando o DS foi lançado, o que influenciou vários hacks e aplicativos Wi-fi para Nintendo DS que existem atualmente.
Dois grupos (Project Nitro e Team Xlink) afirmaram ter conseguido utilizar o protocolo Wi-Fi do Nintendo DS via internet criando possibilidades de multiplayer online ao redor do mundo usando o portátil e jogos multiplayer de Nintendo DS.
No entando, o Project Nitro nunca publicou nenhum software ou evidência para provar suas afirmações, e completamente desapareceram desde então (os desenvolvedores mudaram para criar o DSMeet, um lugar para encontrar outros usuários de Nintendo DS). Team XLink afirmaram que um sistema funcional, mas posteriormente eles anunciaram publicamente que não estavam mais trabalhando com o desenvolvimento para o Nintendo DS, dizendo que não estavam fazendo progressos que valessem seus esforços.
Em ambos os casos, é certo que nenhum produto tangível foi criado.
Recentemente um novo projeto chamado DSTunnel foi criado. É o ápice do trabalho de um hacker em reverter a engenharia do sistema Wi-Fi do Nintendo DS. Enquanto tem mostrado promessas, é nescessário que o usuário tenha uma placa Wi-Fi RAlink RT2500 para fazê-lo funcionar.
Desde o ínicio ao meio de 2006, desenvolvedores de Nintendo DS foram capazes de criar aplicativos funcionais Wi-Fi através do uso da biblioteca Wi-Fi de Nintendo DS de Stephen Stair. Através destas modificações, pessoas como Bronto, do NSDMail, foi capaz de criar aplicativos funcionais Wi-Fi. O DSLinux também empregou Wi-Fi na sua entrada do sistema operacional Linux.

[editar] Linux
Atualmente existe um projeto para trazer o sistema operacional Linux ao Nintendo DS, "DSLinux". Em fevereiro de 2006, este projeto executou com sucesso um 2.6 kernel, um navegador de internet com apenas textos, simple shell, telnet, SSH, telnetd, alguns jogos baseados em texto, suporte a tela sensível ao toque, sound (beta) e suporte a Wi-Fi.

[editar] Emuladores
Existem vários emuladores para o Nintendo DS, que são normalmente usados para o desenvolvimento de jogos.
O emuladores atuais de Nintendo DS incluem iDeaS, DeSmuME,NeonDS, Dualis, DSemu,Ensata,HyperDS e No$gba(agora pode rodar roms de Nintendo DS, mas agora nem precisa mais da BIOS e o Firmware e as ROMs de Nintendo DS rodam se usar a configuração correta). No entanto, como estes emuladores são relativamente novos, eles não rodarão devidamente a maioria das ROMs de Nintendo DS, Mas No$gba em suas novas versões emulam Nintendo DS cada vez mais (Desde a versão 2.5, a emulação de Nintendo DS chegou ao alto e não ao baixo).
Emular o Nintendo DS impõe vários desafios interessantes devido sua inovadora tela sensível ao toque. Essa ferramente dificulta para o emuladores capturar a verdadeira expêriencia de jogar um Nintendo DS.

[editar] Reações
Em Fevereiro de 2005, a revista Wired Magazine descreveu o design do Nintendo DS original como "pesado."[3] Em um artigo posterior, eles criticaram o tamanho da tela e a variedade limitada de jogos na época (particularmente na área de jogos de esportes profissionais).[4]
Em Março de 2005, a revista The Register reconheceu que apesar do Nintendo DS ter um hardware inferior comparado ao PlayStation Portable, "Nintendo ainda não perdeu sua magia, apenas a levou para uma estranha direção nova."[5]

[editar] Rumores
Depois de a produtora Rare ter sido vendida à Microsoft, existem rumores que ainda continuará a desenvolver jogo para o Nintendo DS. Na sua ediçao de Janeiro de 2006, a EGM reportou um rumor que a Rare estava "contratando para dois projetos de Nintendo DS, um sendo uma plataforma de Banjo-Kazooie."[6] Em 10 de Maio de 2006, a Rare confirmou em seu website que está colaborando com jogos para Nintendo DS, o primeiro sendo Diddy Kong Racing DS.[7]

[editar] Curiosidades
Vários jogos foram lançados com títulos ou subtítulos que formam as iniciais "DS", incluindo Advance Wars: Dual Strike, Castlevania: Dawn of Sorrow, Dig Dug: Digging Strike, Digimon Story, Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy, Guilty Gear Dust Strikers, Lunar: Dragon Song, Mr. Driller Drill Spirits, Resident Evil: Deadly Silence, Tenchu: Dark Secret, e World Championship Poker: Deluxe Series.
O protagonista de Trauma Center: Under the Knife é chamado Derek Stiles, então suas iniciais também são DS. Stiles també faz referência a Stylus, a caneta utilizada na tela sensível ao toque.
O chefe final de Kirby: Canvas Curse/Kirby: Power Paintbrush é chamado Drawcia Sorceress (e posteriormente, Drawcia Soul), também iniciais DS.
Em Trace Memory, o personagem principal utiliza um DTS, um portátil que tem a aparência idêntica ao Nintendo DS. (No Reino Unido, onde o jogo é conhecido por Another Code: Two Memories, o aparelho é chamado de DAS).
Em Yoshi Touch & Go, a primeira fase tem moedas formando as letras DS.
Em Mario & Luigi: Partners in Time, alguns personagens usam um portátil idêntico ao Nintendo DS.

Game & Watch
O apelido do DS era "Nitro". Isso se mostra no DS, em acessórios e cartuchos cujo código do produto inicia com NTR-.
Diferente dos consoles anteriores da Nintendo (Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64), os jogos exclusivos de Nintendo DS não possuem o selo "Only for" ("Exclusivo para") na caixa.
O Nintendo DS possui uma semelhança ao primeiro portátil da Nintendo, o Game and Watch, especialmente a versão Donkey Kong.
O jogo Pokémon Diamond & Pearl tem uma Pokédex semelhante ao Nintendo DS Lite, com duas telas, um microfone no meio e botões semelhantes.
No jogo de Game Boy Advance, Megaman Battle Network 6, há um video-game portátil no quarto do personagem Lan Hikari que "possui duas telas e uma tela sensível", e é claramente uma referência ao Nintendo DS.
Nos jogos Mario Kart e The Legend of Zelda: Phantom Hourglass existem, respectivamente, uma pista e uma ilha com o formato de um DS
O Nintendo DS utiliza as portas TCP e UDP 80 (HTTP), 443 (HTTPS), 27900-27901, 28910, e 29900-29901, assim como alguns outras para se conectar a Nintendo Wi-Fi Connection.